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斯慕圈dom-sub指令

斯慕圈dom-sub指令

許多人談論這個差別時常常使用玄學范疇中的詞匯——氣場。有著能夠通過指令讓他人服從的人被描述為具有強大的氣場,而那些效果不佳的人則被認為氣場較弱。

這個說法并非完全錯誤,只是概念表達不夠清晰。將許多要素總結為一個簡潔但無法具體描述的詞匯。這只能區分好和不好,但卻說不清楚為什么,就算是把氣場換成其他詞其實也都可以。

如果進行理論研究,從結果反觀過程,行之有效的命令通常有三個要素支撐,那就是:“有針對性的細節”、“符合口味的氣氛”和“較高的信任與默契”。

一種讓人感覺舒適的氛圍首先取決于服裝、環境和節奏。服裝與環境的偏好因人而異差距十分之大。

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只有建立在信任基礎之上的指令才會產生效果,這也是為什么很多DS玩家需要很長時間來確認關系,只有信任才能使指令真正有效。默契意味著雙方都能迅速理解對方的需求,并做出相應的反應,過長的理解或解釋時間會使氣氛尷尬。信任和默契都需要通過時間培養,是通過長期的交流和一次次的實踐逐漸建立的。當雙方建立了足夠的信任和默契時,你就會發現前兩點并不那么眾要了,他們可以從最簡單的相處中獲得樂趣。因此,利用有針對性的命令,并在良好的氛圍下進行,這將有助于建立信任,并使命令在雙方之間有效且高效。但是,新手需要注意的是,正如前面提到的,這三個因素都是從結果推回來的。如果你只依靠這三點來建立自己的Tj,你可能無法達到預期的效果。

當一個指令需要重復執行,或者在特定情況下必須執行時,它就成為規則;如果要求每次都遵行這個規則,那就是這個 DOM 的規則。每組D/S都有著自己的規矩,這其中可能涵蓋相處方式、行為舉止及其他各種瑣事。在DS玩家中存在一種默契,即大多數人不愿意告訴其他人自己的游戲規則和習慣,只有與自己非常熟悉的同好偶爾可能會聽到一些。所以,有時候問其它玩家的規則可能會顯得很不禮貌,如果簡單地復制,也可能會變得沒有樂趣。畢竟相處時的規矩是雙方慢慢摸索出來的,以滿足彼此的喜好。這可能會讓外人感到不理解,因此在同好社交時需要注意這種禮儀。命令和規矩是DS的基礎,用好你們的命令,形成你們的規矩,讓控制與服從來得更為快樂。

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